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After Effects CS6入门与提高

After Effects CS6入门与提高

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  • 商品货号:2014032501
  • 所属系列:软件入门入门与提高丛书
    商品重量:0克
    作者:李军编著
    出版社:清华大学出版社
    图书书号/ISBN:9787302350705
    出版日期:2014年3月1日
    开本:16
    图书页数:301
    图书装订:平装
    图书规格:185mm×260mm
    版次:2014年3月第1版
    印张:19.75
    字数:473千字
  • 上架时间:2014-03-25
    商品点击数:10814
  • 定价:¥49.00元
    本店售价:¥49.00元
    注册用户:¥49.00元
    vip:¥46.55元
    黄金等级:¥44.10元
    用户评价: comment rank 5
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内容简介:

商品附加资源

 

内 容 简 介
本书是“软件入门与提高丛书”的一个分册,以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,介绍了数字影视技术基础与After Effects概述、After Effects CS6快速入门、导入与组织素材、图层控制、文本动画、创建三维空间合成、蒙版与遮罩动画、关键帧动画、色彩调整的方法、视频特效应用、高级动画控制和渲染与输出等方面的知识、技巧及应用案例。
本书附带一张多媒体教学光盘。通过学习光盘视频教程,读者可以快速掌握After Effects CS6的操作,轻松学习使用After Effects CS6进行影视后期合成与特效制作。
全书结构清晰、图文并茂,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一看就懂,一学就会,学有所成。本书适合欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也可作为社会培训学校、各大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
 目    录
第1章  数字影视技术基础与After
Effects概述 1
1.1  后期合成技术 2
1.1.1  后期合成技术概述 2
1.1.2  模拟信号与数字信号 2
1.1.3  线性编辑与非线性编辑 3
1.2  数字影视制作基础 4
1.2.1  影视编辑色彩与知识 4
1.2.2  常用影视编辑基础术语 9
1.3  After Effects CS6概述 13
1.3.1  系统要求 13
1.3.2  应用领域 14
1.3.3  启动After Effects CS6的
方法 14
本章习题 15
第2章  After Effects CS6快速入门 17
2.1  进入工作空间 18
2.1.1 After Effects CS6工作界面
介绍 18
2.1.2  自定义工作空间 19
2.1.3  保存工作界面 21
2.2  工具栏介绍 22
2.3  常用窗口面板 23
2.3.1  项目窗口 23
2.3.2  合成窗口 24
2.3.3  时间线窗口 25
2.3.4  特效控制窗口 25
2.3.5  信息面板 25
2.3.6  音频面板 26
2.3.7  预览面板 26
2.3.8  特效和预设面板 27
2.3.9  图层窗口 27
2.3.10  字符面板 28
2.4  项目的创建与管理 28
2.4.1 创建与打开新项目 28
2.4.2  项目模板与示例 30
2.4.3  保存项目文件 30
2.4.4 项目时间显示 31
2.5  项目合成 32
2.5.1  认识合成窗口 32
2.5.2 建立合成图像 33
2.5.3  合成设置 37
2.5.4  合成预览 38
2.5.5 合成嵌套 40
2.5.6  时间线调板 44
本章习题 46
第3章  导入与组织素材 49
3.1  After Effects支持的素材文件类型 50
3.1.1  音频格式 50
3.1.2  图片格式 50
3.1.3  视频文件 51
3.2  导入素材 52
3.2.1  基本素材导入方式 52
3.2.2  导入PSD 53
3.2.3  导入带通道的TGA序列 55
3.3 管理素材 57
3.3.1 使用文件夹管理素材 57
3.3.2  替换素材 58
3.3.3  添加素材 59
3.3.4  设置入点和出点 61
3.4 代理素材 62
3.4.1 占位符 63
3.4.2  设置代理 63
本章习题 64
第4章  图层控制 65
4.1  图层的基本操作 66
4.1.1  创建图层 66
4.1.2  管理图层 70
4.2  图层排序 73
4.2.1  空间排序 73
4.2.2  时间排序 73
4.3 图层的栏目属性 75
4.3.1  Anchor Point(轴心点) 75
4.3.2  Position(位移) 75
4.3.3  Rotation(旋转) 76
4.3.4  Scale(缩放) 76
4.3.5  Opacity(不透明度) 76
4.4  父子关系 76
4.4.1  父子关系概述 77
4.4.2  设置父子关系 77
4.5  标记与备注 78
4.5.1  层标记与合成标记 78
4.5.2  添加标记的方法 79
本章习题 80
第5章  文本动画 81
5.1  创建并编辑文字层 82
5.1.1  文字层概述 82
5.1.2  输入点文字 82
5.1.3  输入段落文字 84
5.1.4  选择与编辑文字 85
5.1.5  文字形式转换 86
5.1.6  改变文字方向 87
5.2  格式化字符和段落 88
5.2.1  使用字符面板格式化字符 88
5.2.2  改变文字的转角类型 89
5.2.3  正确使用Tate-Chuu-Yoko
命令 89
5.2.4  使用段落面板格式化段落 91
5.2.5  文本对齐 91
5.2.6  缩进与段间距 92
5.3  创建文字动画 92
5.3.1  使用预置文字动画 93
5.3.2  创建文本动画 93
5.4  Animator Groups系统简介 94
5.5  文本动画操作案例 95
5.5.1  文字渐隐的效果 95
5.5.2  制作文字随机动画 97
5.5.3  制作文字波动的效果 100
本章习题 103
第6章  创建三维空间合成 105
6.1  认识三维空间 106
6.2  三维空间合成的工作环境 106
6.2.1  三维视图 106
6.2.2  坐标系 107
6.3  3D图层 107
6.3.1  转换并创建3D层 108
6.3.2  移动3D层 109
6.3.3 旋转3D层 110
6.3.4 坐标模式 111
6.3.5 影响3D层的属性 111
6.4  灯光的应用 112
6.4.1  灯光的建立 112
6.4.2  灯光属性及其设置 114
6.5  摄像机的应用 115
6.5.1  创建摄像机 115
6.5.2  调整摄像机的变化属性 116
6.5.3  移动摄像机、灯光
或兴趣点 117
6.5.4  摄像机视图与3D视图 118
本章习题 120
第7章  蒙版与遮罩动画 121
7.1  蒙版动画的原理 122
7.2  创建蒙版 122
7.2.1  利用矩形工具创建方形
蒙版 122
7.2.2  利用椭圆工具创建椭圆形
蒙版 123
7.2.3  利用钢笔工具创建自由
蒙版 124
7.3  改变蒙版的形状 124
7.3.1  节点的选择 125
7.3.2  节点的移动 125
7.3.3  添加/删除节点 126
7.3.4  节点的转换 127
7.4  修改蒙版属性 129
7.4.1  蒙版的混合模式 129
7.4.2  修改蒙版的大小 131
7.4.3  蒙版的锁定 132
7.4.4  蒙版的羽化操作 132
7.4.5  蒙版的不透明度 133
7.4.6  蒙版范围的扩展和收缩 134
7.5  了解遮罩 135
7.6  创建遮罩 136
7.6.1  利用工具创建遮罩 136
7.6.2  输入数据创建遮罩 137
7.6.3  使用第三方软件创建遮罩 138
7.7  编辑遮罩 139
7.7.1  编辑遮罩形状 139
7.7.2  设置遮罩的其他属性 140
7.7.3  多个遮罩的操作 143
本章习题 149
第8章  关键帧动画 151
8.1  创建基本的关键帧动画 152
8.1.1  认识关键帧动画 152
8.1.2  产生关键帧动画的基本
条件 152
8.1.3  创建关键帧动画的基本
流程 153
8.1.4  运动模糊 155
8.2 创建及编辑关键帧 158
8.2.1 添加关键帧 158
8.2.2 选择关键帧 159
8.2.3  删除关键帧 161
8.2.4  修改关键帧 162
8.2.5  跳转吸附 162
8.2.6  关键帧动画调速 163
8.3  快速创建与修改动画 163
8.3.1  运动草图 163
8.3.2 关键帧平滑 165
8.3.3 关键帧抖动 167
8.3.4  关键帧匀速 169
8.3.5 关键帧时间反转 170
8.4  速度调节 171
8.4.1  将层调整到特定速度 171
8.4.2  帧时间冻结 173
8.4.3 时间重映射 174
8.4.4 帧融合与像素融合 176
8.5  回放与预览 177
8.5.1  预览动画的方法 177
8.5.2 延长渲染时长 178
8.5.3 OpenGL 180
8.5.4  Snapshots快照 181
8.5.5  在其他监视器中预览 182
本章习题 184
第9章  色彩调整的方法 185
9.1  色彩调整的方法 186
9.2 常用的调色滤镜 187
9.2.1 Levels(色阶)滤镜 187
9.2.2 Curves(曲线)滤镜 189
9.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度)
滤镜 190
9.3 其他调色滤镜 191
9.3.1  Auto Color(自动颜色) 191
9.3.2  Black&White(黑白) 192
9.3.3  Brightness & Contrast(亮度
和对比度)滤镜 193
9.3.4  Broadcast Colors(广播级颜色)
滤镜 194
9.3.5  Change to Color(将颜色换为)
滤镜 195
9.3.6  Channel Mixer(通道混合器)
滤镜 196
9.3.7  Color Balance(色彩平衡)
滤镜 197
9.3.8  Color Link(色彩链接)滤镜 198
9.3.9  Color Stabilizer(色彩稳定)
滤镜 199
9.3.10  Colorama(色彩映射)滤镜 200
9.3.11  Exposure(曝光)滤镜 201
9.3.12  Gamma/Pedestal/Gain(伽马/
 基准/增益)滤镜 202
9.3.13  Leave Color(保留颜色)
 滤镜 203
9.3.14  Photo Filter(照片过滤)
 滤镜 204
9.3.15  Shadow/Highlight(阴影/高光)
 滤镜 205
9.3.16  Tint(染色)滤镜 207
9.3.17  CC Color Offset(CC颜色偏移)
 滤镜 207
9.3.18  CC Toner(CC调色)滤镜 208
9.4  键控抠像技术 209
9.5 Keying(键控)滤镜包 210
9.5.1 Color Key(色彩键)滤镜 211
9.5.2 Luma Key(亮度键)滤镜 211
9.5.3  Linear Color Key(线性色彩键)
滤镜 212
9.5.4 Difference Matte(差异蒙版)
滤镜 214
9.5.5 Extract(提取)滤镜 215
9.5.6  Color Difference key(色彩
差异键)滤镜 216
9.5.7 Color Range(色彩范围)
滤镜 217
9.5.8  Keylight 1.2(抠像1.2) 218
本章习题 219
第10章  视频特效应用 221
10.1  视频特效的使用方法 222
10.2  视频特效的编辑技巧 224
10.2.1  特效参数的调整 224
10.2.2  特效的复制与粘贴 227
10.3  视频特效关键帧动画的制作 229
10.3.1  新建合成 229
10.3.2  制作文字破碎效果 229
10.3.3  利用描边特效制作舞动
 光线 239
本章习题 246
第11章  高级动画控制 249
11.1  运动控制 250
11.1.1  关键帧插值 250
11.1.2  速度控制 254
11.1.3  时间控制 256
11.2  运动表达式 257
11.2.1  添加、编辑与删除表达式 258
11.2.2  表达式语言菜单 260
11.2.3  使用表达式关联器 260
11.2.4  将表达式转换为关键帧 261
11.3  After Effects点追踪技术 262
11.3.1  追踪(稳定)的原理 262
11.3.2  追踪 262
11.3.3  稳定 266
11.3.4  Mocha AE 266
本章习题 270
第12章  渲染与输出 271
12.1  渲染与输出基础 272
12.1.1  渲染与输出概述 272
12.1.2  输出文件格式 273
12.1.3  启用渲染队列面板 274
12.2  渲染队列面板参数详解 275
12.2.1  Current Render(当前渲染) 275
12.2.2  渲染组 277
12.2.3  All Renders(所有渲染) 280
12.3  设置渲染面板 280
12.3.1  更改渲染面板 280
12.3.2  渲染设置 282
12.3.3  创建渲染模板 286
12.3.4  创建输出模块模板 288
12.4  影片的输出 291
12.4.1  输出SWF格式文件 291
12.4.2  输出AVI格式文件 294
12.4.3  输出单帧图像 297
12.4.4  输出为Premiere Pro项目 298
本章习题 299
习题答案 301

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