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Flash创意设计实例教程

Flash创意设计实例教程

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  • 商品货号:01342005-8-27-1037
  • 商品重量:0克
    作者:刘涛 编著
    图书书号/ISBN:7-89494-076-3
    出版日期:2003-06-01
    印张:21.25
    字数:505千字
    开本:16
  • 上架时间:2005-08-27
    商品点击数:3071
  • 定价:¥38.00元
    本店售价:¥21.25元
    注册用户:¥21.25元
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内容简介:

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本书是一本介绍制作Flash动画作品的书籍,与一般的图书所不同的是,它将展现一种全新的动画设计理念——卡通动画设计。 全书共分为13章,分别讲解了动画的多种类型、卡通动画造型的绘制方法和风格、动画的原理和构思、设计具有吸引力的角色和背景、动画的摄影方法和制作流程、创造唇形和声音同步的效果、设计加减速运动、设计卡通人物的动作、创作动画小品和MTV动画作品、创建动作脚本控制的影片剪辑、发布影片,以及动画的其他工具的应用等。 本书运用了大量的卡通制作技巧方面的全彩色范例,示范如何利用Flash MX的动画工具创建吸引人的、具有商业价值的卡通动画作品。本书将带领读者进入一个梦幻般美丽的卡通动画的创意世界,读者不会再被枯燥的技术术语和陈旧的范例所困扰。 本书非常适用于初中级读者阅读,也可供高校美术专业或自学者作为参考教材。
目 录
第1章 动画创作源泉——欣赏动画 1
1.1 如何观赏动画片 2
1.1.1 形形色色的动画片 2
1.1.2 从观赏动画中得到启迪 4
1.1.3 传统动画片与Flash动画 7
1.1.4 全动画与有限动画 9
1.2 Flash动画的发展状况 10
1.2.1 Flash动画的优点 10
1.2.2 Flash动画的未来前景 12
1.3 快速浏览Flash界面 14
1.3.1 Flash 软件的程序窗口 14
1.3.2 Flash的Movie窗口 15
1.4 Flash软件的基本操作 18
1.4.1 Flash MX的主界面 18
1.4.2 新建、打开和保存文件 22
1.4.3 设置文档属性 24
1.4.4 设置标尺和网格线 25
1.4.5 导入文件 25
1.4.6 控制图像显示比例和质量 26
1.4.7 输出文件 28
第2章 Flash动画制作基础 29
2.1 动画制作流程的概述 30
2.2 设置舞台属性 31
2.2.1 建立新文件 31
2.2.2 设定舞台尺寸和颜色 32
2.3 安排电影场景 32
2.4 设定动画效果 34
2.4.1 插入动画成员 34
2.4.2 插入组件 35
2.4.3 设定和预览动画 36
2.5 声音的处理 39
2.5.1 导入与设定声音 39
2.5.2 编辑声音 41
2.6 存储文件与输出动画 45
第3章 Flash绘图基础和技巧 46
3.1 认识Flash绘图的特性 47
3.1.1 Flash绘图的辅助工具 47
3.1.2 位图和矢量图 48
3.1.3 线条和填充色 49
3.2 素描和彩绘创建图像 50
3.2.1 认识绘图工具箱 50
3.2.2 采用素描 50
3.2.3 采用彩绘 56
3.3 线条和色彩创建图像 58
3.3.1 用线条创建图像 58
3.3.2 用彩绘创建图像 61
3.4 使用文本工具 63
3.5 使用钢笔工具 65
3.6 使用位图图像 67
第4章 塑造Flash动画角色造型 71
4.1 造型基础练习 72
4.2 形式各异的Flash动画 74
4.2.1 平面动画 75
4.2.2 立体动画 76
4.3 独特风格的背景图 78
4.4 色彩的运用 80
4.4.1 油漆桶工具 80
4.4.2 自定义渐进色 80
4.4.3 修改渐进填充效果 84
4.4.4 以图形填充对象 85
第5章 动画的原理构思 87
5.1 幽默手法的运用 88
5.1.1 创作单张幽默漫画 88
5.1.2 幽默的策略 88
5.2 分解Flash动画 90
5.2.1 Motion动画和Shape动画 90
5.2.2 单张图片构成的帧动画 94
5.2.3 带有组件的动画 96
5.3 动画的风格化 97
5.3.1 真实与夸张的风格 97
5.3.2 简单与复杂的风格 99
5.3.3 有限动画的风格 100
5.4 构思动画片 100
5.4.1 灵感的源泉 101
5.4.2 疯狂的构思 101
5.4.3 编写脚本 101
5.4.4 串联情节的纪录 101
第6章 角色设置和背景处理 104
6.1 角色的设置 105
6.1.1 拼凑动画人物的角色 105
6.1.2 用人物的外形反映特征 106
6.1.3 运用夸张变形来塑造角色 107
6.1.4 用衣着和色彩来表现角色 108
6.2 背景的设置 109
6.2.1 选择一种背景风格 109
6.2.2 不同作品背景应用实例 110
6.2.3 用层来产生运动的错觉 113
6.2.4 用Photoshop制作背景 118
第7章 动画的摄影和场景转换 123
7.1 摄影镜头的类型和应用 124
7.2 摄影技术的应用 127
7.2.1 剪辑动画 127
7.2.2 缩放镜头 128
7.2.3 摇摆镜头 129
7.2.4 跟踪摄影和推位摄影 132
7.2.5 制作特殊镜头感的动画 133
7.3 轮廓图的应用 139
7.4 场景的转换 139
7.4.1 场景淡出和场景淡入 140
7.4.2 Photoshop处理的特效转换 141
7.4.3 一种场景派生另一种场景 143
第8章 声音的同步和编辑技术 145
8.1 声音同步技术概论 146
8.2 语 音 分 解 147
8.3 语 音 同 步 150
8.4 应用Sound Forge软件 152
8.5 嘴型及表情变化 157
第9章 动作的美感进阶设计 161
9.1 关键帧和时间线 162
9.1.1 关键帧 162
9.1.2 时间线 162
9.2 加速和减速运动 168
9.3 手动渐变和倾斜运动 170
9.4 对象运动的传输动作技术 182
9.4.1 速度模糊化 182
9.4.2 重量和物质 185
9.4.3 对立的动作 192
9.4.4 伸展和挤压 192
9.5 人物造型美感研究 194
第10章 动画实例制作——小品 199
10.1 构思动画主题 200
10.1.1 自编剧本和设计角色 200
10.1.2 改变一个已经存在的故事 201
10.2 动画剧情介绍 201
10.3 动画实例的制作过程 206
第11章 动画实例制作——MTV 226
11.1 获取和添加音乐 227
11.2 制作动画的图形组件 234
11.3 制作音乐前奏的动画 236
11.4 制作MTV歌曲的动画 247
第12章 动画的交互功能和 游戏制作 255
12.1 Flash MX语言编程的基础 256
12.1.1 插入脚本语言的模式 256
12.1.2 熟悉ActionScript 259
12.2 制作按钮 261
12.2.1 制作按钮动画 261
12.2.2 给按钮添加命令 265
12.3 影片片段活用 269
12.4 利用键盘控制 275
12.5 制作炸弹打飞船的游戏 280
12.5.1 制作前的思考 280
12.5.2 游戏实例制作 284
第13章 Flash作品的发布与应用 302
13.1 阅读文件大小 303
13.2 精简文件体积 305
13.3 测试下载速率 307
13.4 输出影片 310
13.4.1 输出Flash Movie 电影文件 310
13.4.2 输出Windows AVI 电影文件 312
13.4.3 输出QuickTime 电影文件 313
13.4.4 输出Animated GIF 动画文件 315
13.5 输出图像 316
13.5.1 输出图像的方法 316
13.5.2 常用图像格式的选择 318
13.6 用互联网发布作品 323
13.6.1 域名 323
13.6.2 预载入动画 323
13.6.3 发布网页 326

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