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Flash电脑美术基础与实用案例

Flash电脑美术基础与实用案例

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  • 商品货号:01342007-4-1-1503
  • 商品重量:0克
    作者:博思创作室,刘宇平编著
    图书书号/ISBN:978-7-302-14901-9
    出版日期:2007-04-01
    印张:24.25
    字数:578千字
    开本:185×260
  • 上架时间:2007-06-05
    商品点击数:800
  • 定价:¥40.00元
    本店售价:¥24.25元
    注册用户:¥24.25元
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    黄金等级:¥21.83元
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内容简介:

商品附加资源

本书是一本学习Flash动画的优秀教材,其结构严谨、脉络清晰,选题紧扣当前Flash动画创作的最新理念。当捧起这本书的时候,你已经开始迈出成为“闪客”的第一步了。 本书具有以下几个鲜明的特点: 从零起步,适应面广,由浅入深,由表及里:从最基本的界面简介开始带你走入Flash世界,在一个个实例的演练过程中,让你不知不觉地快速掌握鼠绘、各种动画制作和用动作脚本语句编程等技巧。 讲解细致,循序渐进:每一个制作步骤都写得非常细致,各种工具、操作过程都附有图片说明,层层递进的教学方法使学习变得非常轻松和愉快。 内容新颖,实例精彩:将Flash学习中的知识点浓缩在一个个实例中,用最容易理解的方法阐明一些深奥难懂的问题。实例精彩、实用,涉及面广,能起到举一反三的作用。 摈繁弃杂,重点突出:基础操作集中在一起讲解,实例制作时摈弃一些繁杂重复的操作,直接学习与本章节内容相关联的知识,使得重点突出,记忆深刻。 本图书适合Flash初学者以及想快速提高Flash综合应用水平的中高级用户使用,既可作为大中专和相关培训学校的教材,也是一本非常适合用来自学的参考书。
目 录
第1章 Flash快速入门 1
1.1 初识Flash 2
1.1.1 什么是Flash 2
1.1.2 Flash的新增功能 2
1.2 Flash的操作环境 3
1.2.1 主工具栏 4
1.2.2 【工具】面板 5
1.2.3 时间轴 6
1.2.4 Flash中的面板 7
1.3 Flash文档的基本操作 12
1.3.1 新建文档 12
1.3.2 文档的属性设置 13
1.3.3 文档的播放和测试 13
1.3.4 文档的发布和保存 14
1.4 入门训练 篮球小子 15
1.4.1 创建补间动画 16
1.4.2 绘制背景 17
1.4.3 创建实例标题 19
1.4.4 测试与保存 20
1.5 习题与问答 20
第2章 绘图工具及技法 23
2.1 点阵图和矢量图 24
2.1.1 点阵图 24
2.1.2 矢量图 24
2.1.3 点阵图和矢量图在Flash中的 应用 26
2.2 基本绘图工具的使用 26
2.2.1 线条、钢笔和铅笔工具 26
2.2.2 椭圆和矩形工具 32
2.2.3 颜料桶和填充变形工具 34
2.2.4 墨水瓶和滴管工具 37
2.2.5 刷子工具 37
2.2.6 橡皮擦工具 39
2.2.7 任意变形工具 41
2.2.8 手形和缩放工具 43
2.2.9 套索工具 44
2.3 应用 辣椒 45
2.3.1 创建文档的背景 46
2.3.2 创建红辣椒元件 46
2.3.3 创建绿辣椒元件 49
2.3.4 布局主场景 50
2.4 应用 鸡趣 51
2.4.1 母鸡的画法 52
2.4.2 小鸡的画法 52
2.5 应用 卡通人物 54
2.5.1 眼睛的画法 54
2.5.2 眨眼的画法 55
2.5.3 墨水瓶工具的使用 56
2.6 习题与问答 58
第3章 帧与图层 61
3.1 动画的原理和“时间轴”面板 62
3.1.1 动画的原理 62
3.1.2 时间轴面板 62
3.2 使用帧 63
3.2.1 改变帧视图 63
3.2.2 各种帧标记 64
3.2.3 编辑帧的方法 65
3.3 使用图层 66
3.3.1 图层的名称及种类 67
3.3.2 管理和使用图层 67
3.4 应用 五彩星星 68
3.4.1 创建文档 69
3.4.2 创建“星星”影片剪辑 69
3.4.3 设置主场景中的动画 70
3.5 习题与问答 73
第4章 滤镜与混合的应用 75
4.1 合并对象 76
4.1.1 使用“合并对象”的方法 76
4.1.2 应用 绘制Logo 77
4.2 滤镜 80
4.2.1 使用“滤镜”的方法 80
4.2.2 滤镜的种类和参数 81
4.2.3 应用 一马当先 84
4.3 混合 87
4.4 习题与问答 89
第5章 动画的基础与应用 91
5.1 帧帧动画 92
5.1.1 初识逐帧动画 92
5.1.2 逐帧动画的种类 92
5.1.3 应用 跑步动画 93
5.1.4 应用 圣诞贺卡 98
5.2 形状补间动画 101
5.2.1 形状补间动画的概念 101
5.2.2 创建形状补间动画的方法和 技巧 102
5.2.3 应用 蜡笔小新的表情 103
5.2.4 形状提示的应用 107
5.2.5 应用 锥体旋转 108
5.3 动画补间动画 110
5.3.1 动画补间动画的概念 110
5.3.2 创建动画补间动画的方法 110
5.3.3 应用 马路风景 112
5.4 遮罩动画 116
5.4.1 遮罩动画的概念 116
5.4.2 创建遮罩动画的方法 116
5.4.3 应用 荷塘月色 117
5.5 沿着路径补间动画 121
5.5.1 沿着路径补间动画的概念 121
5.5.2 创建沿着路径补间动画的 方法 121
5.5.3 应用 过山车 123
5.6 综合应用 小熊玩滑梯 126
5.6.1 改变滑梯前面层的显示方式 127
5.6.2 小熊走上滑梯的动画 127
5.6.3 小熊从滑梯上滑下来的 动画 128
5.6.4 创建遮罩动画 129
5.6.5 小熊走出场景的动画 130
5.6.6 创建遮片层 131
5.7 习题与问答 132
第6章 元件、实例与库 135
6.1 元素、元件和实例的概念 136
6.1.1 生成和编辑元件的方法 136
6.1.2 元件的属性 138
6.1.3 应用 绘制盘面 141
6.2 按钮 146
6.2.1 按钮的结构 146
6.2.2 应用 美丽的鱼儿 147
6.3 使用和管理库 151
6.3.1 认识库面板 151
6.3.2 公用库 153
6.3.3 应用 声音库 155
6.4 习题与问答 157
第7章 时间轴特效 159
7.1 使用时间轴特效的方法 160
7.1.1 添加时间轴特效 160
7.1.2 修改时间轴特效 161
7.1.3 删除时间轴特效 162
7.2 时间轴特效的种类和参数 163
7.2.1 时间轴特效的种类 163
7.2.2 时间轴特效的参数 163
7.3 应用 制作Banner 164
7.3.1 创建背景 165
7.3.2 创建时间轴特效 165
7.3.3 创建遮罩动画 167
7.4 习题与问答 168
第8章 声音和视频 171
8.1 应用声音 172
8.1.1 导入声音 172
8.1.2 在文档中使用声音 172
8.1.3 编辑声音 173
8.1.4 压缩声音 174
8.2 应用 美丽的鱼儿(有声版) 177
8.2.1 应用声音 177
8.2.2 压缩声音 178
8.3 视频的应用 179
8.3.1 Flash支持的视频格式 179
8.3.2 用向导导入视频 179
8.3.3 设置导入的视频的属性 183
8.4 习题与问答 184
第9章 交互动画的基础 187
9.1 认识动作面板 188
9.1.1 动作面板的界面布局 188
9.1.2 动作面板的工具栏 190
9.2 添加动作脚本的方法 193
9.2.1 时间轴控制函数简介 193
9.2.2 为“关键帧”添加控制 动作 196
9.2.3 “按钮”的交互控制 199
9.2.4 “影片剪辑”的交互控制 206
9.2.5 时间轴上的声音控制 211
9.3 创建超级链接 213
9.3.1 创建URL网址链接 213
9.3.2 创建邮件超级链接 217
9.3.3 Flash Player安全设置 219
9.4 播放器控制 220
9.4.1 全屏播放动画 221
9.4.2 自动关闭放映文件 223
9.4.3 限制缩放影片 223
9.4.3 屏蔽播放器快捷键 225
9.4.4 隐藏播放器菜单 225
9.5 交互动画基础小结 226
9.6 习题与问答 227
第10章 交互动画的进阶 229
10.1 常量和变量 230
10.2 “影片剪辑”路径解析 230
10.2.1 绝对路径 231
10.2.2 相对路径 233
10.2.3 插入目标路径 236
10.3 影片剪辑属性控制 237
10.3.1 影片剪辑常用属性 237
10.3.2 获取和设置影片剪辑属性 239
10.3.3 应用 魔镜的分析 239
10.3.4 赋值运算符 245
10.4 if条件判断语句 246
10.4.1 if语句的结构 246
10.4.2 实例分析 单车行 247
10.4.3 帧标签 253
10.5 trace语句 253
10.5.1 trace语句的作用 253
10.5.2 trace语句的应用 254
10.6 复制和删除影片剪辑 255
10.6.1 复制和删除影片剪辑的 结构 255
10.6.2 应用 芭蕾魅影的分析 255
10.6.3 影片剪辑的层深度 260
10.7 with语句 260
10.7.1 with语句的作用 261
10.7.2 with语句的应用 261
10.8 for循环语句 262
10.8.1 for循环语句的结构 262
10.8.2 应用 幻彩线条的分析 263
10.9 鼠标跟随动画 268
10.9.1 startDrag和stopDrag的 作用 268
10.9.2 应用 花仙子的分析 268
10.10 onClipEvent事件处理函数 271
10.10.1 onClipEvent 函数的结构 271
10.10.2 实例分析 圣诞老人 272
10.11 键盘控制 275
10.11.1 Key对象和Key.isDown() 方法 275
10.11.2 实例分析 河滩漫步 276
10.12 动态文本和输入文本 278
10.12.1 动态文本 280
10.12.2 输入文本 281
10.13 深入的交互动画小结 282
10.14 习题与问答 283
第11章 行为与应用 285
11.1 认识行为面板 286
11.1.1 认识和打开行为面板 286
11.1.2 应用行为的方法 287
11.2 用行为控制影片剪辑 288
11.2.1 认识WMF文档 289
11.2.2 为影片剪辑起实例名 289
11.2.3 用行为控制影片剪辑的 方法 290
11.3 用行为控制视频播放 293
11.3.1 用隐形影片剪辑代替按钮的 技巧 293
11.3.2 用行为控制视频播放的 方法 294
11.4 用行为加载外部文档和 控制声音 298
11.4.1 创建文件夹 298
11.4.2 在时间帧上应用行为 298
11.4.3 在按钮上应用行为的 方法 300
11.5 习题与问答 303
第12章 动画的模板和发布 305
12.1 认识模板 306
12.2 应用 制作金鱼相册 306
12.2.1 从模板创建文档 307
12.2.2 修改模板 307
12.3 定制模板 309
12.3.1 定制模板的方法 309
12.3.2 定制模板的技巧 310
12.4 Flash文档的发布 310
12.4.1 优化文档 310
12.4.2 Flash文档发布设置 311
12.4.3 HTML发布设置 313
12.4.4 GIF发布设置 315
12.5 习题与问答 317
第13章 网站应用 319
13.1 认识网站导航 320
13.2 应用 特色导航菜单 320
13.2.1 认识网站导航的整体结构 320
13.2.2 分析左边的动画 321
13.2.3 分析右边的动画 322
13.3.4 添加导航功能 324
13.3 制作网站首页前的提示 324
13.4 应用 蓝色水族首页 325
13.4.1 用随机函数创建动画 326
13.4.2 快速创建导航按钮 328
13.4.3 制作二级导航菜单 330
13.4.4 避免重放混音的技巧 332
13.4.5 创建主场景中的动画 333
13.4.6 添加预载画面 337
13.4.7 让搜索引擎找到你 339
13.5 习题与问答 340
第14章 MTV应用 守月亮 343
14.1 制作前必要的准备工作 344
14.1.1 明确MTV的风格形式 344
14.1.2 选择音乐素材 345
14.1.3 采集和处理位图素材 345
14.1.4 整体规划 346
14.2 音乐编辑设置和歌词同步 347
14.2.1 设置文档属性 347
14.2.2 制作宽银幕画面外框 347
14.2.3 音乐的导入与编辑 350
14.2.4 设置歌词出现的帧注释 351
14.2.5 制作歌词动画 353
14.3 制作背景画面 356
14.3.1 规划画面段落 356
14.3.2 设计主要道具 357
14.3.3 制作“画面1” 358
14.3.4 制作“画面2” 363
14.2.5 第1段音乐的其他画面 368
14.3.6 插入“间奏”画面 369
14.3.7 制作“画面6” 369
14.3.8 制作其他画面 371
14.4 制作预载画面 372
14.4.1 添加场景 372
14.4.2 制作预载效果 373
14.4.4 制作控制按钮 375
14.5 习题与问答 376

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