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C语言课程设计案例精编

C语言课程设计案例精编

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  • 商品货号:01382008-6-17-1858
  • 商品重量:0克
    作者:不详
    图书书号/ISBN:9787302166863
    出版日期:2008-01-01
    印张:27
    字数:654千字
    开本:16
  • 上架时间:2008-06-18
    商品点击数:705
  • 定价:¥42.00元
    本店售价:¥27.00元
    注册用户:¥27.00元
    vip:¥25.65元
    黄金等级:¥24.30元
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内容简介:

商品附加资源

C语言既具有低级语言的特性,又具有一般高级语言的特性,受到广大编程爱好者的青睐,它正以强大的生命力在发展。本书是一本实践性和应用性很强的C语言实用教材,由理论知识和案例实践两部分组成。   本书共16章,分为五篇,精心选取了14个案例。在基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及到的知识点;在游戏开发篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了学生成绩管理系统、工资管理系统、电话簿管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程序篇中,我们介绍了万年历、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器五个小应用程序的设计与实现。本书从实用性和先进性出发,内容组织合理、通俗易懂。   本书适合作为本科、高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生进行课程设计的参考教材,也可作为C语言爱好者的参考读物。
目 录
  

基础知识篇
第1章 C语言回顾 1
1.1 C语言的出现及发展 1
1.2 C语言的特点 2
1.3 Turbo C集成环境介绍 2
1.4 Win-TC集成环境介绍 7
1.4.1 Win-TC的特点 7
1.4.2 Win-TC的使用 8
1.4.3 Win-TC面板设置 10
1.5 C语言基本语法概述 13
1.5.1 数据类型、运算符和表达式 13
1.5.2 程序设计结构 16
1.5.3 数组 18
1.5.4 函数 18
1.5.5 编译预处理 20
1.5.6 指针 22
1.5.7 结构体 25
1.6 小结 26
第2章 基础知识回顾 27
2.1 图形知识 27
2.1.1 图形模式的初始化 27
2.1.2 屏幕颜色相关函数 28
2.1.3 图形窗口和图形屏幕函数 29
2.1.4 画图函数 30
2.1.5 封闭图形的填充 32
2.1.6 图形模式下的文本输出 34
2.2 文件操作知识 35
2.2.1 文件的打开与关闭 35
2.2.2 文件的读写 36
2.2.3 文件的状态 38
2.2.4 文件的定位 38
2.3 Windows 网络编程知识 39
2.3.1 常用协议报头 39
2.3.2 Winsock基础 43
2.3.3 套接字选项 50
2.3.4 名字解析 53
2.5 中断知识 54
2.5.1 中断类型与中断函数 54
2.5.2 鼠标编程 58
2.6 小结 59
游戏开发篇
第3章 俄罗斯方块游戏 60
3.1 设计目的 60
3.2 功能描述 60
3.3 总体设计 61
3.3.1 功能模块设计 61
3.3.2 数据结构设计 64
3.3.3 函数功能描述 66
3.4 程序实现 68
3.4.1 源码分析 68
3.4.2 运行结果 85
3.5 小结 86
第4章 推箱子游戏 87
4.1 设计目的 87
4.2 功能描述 87
4.3 总体设计 87
4.3.1 功能模块设计 87
4.3.2 数据结构设计 90
4.3.3 函数功能描述 90
4.4 程序实现 93
4.4.1 源码分析 93
4.4.2 运行结果 113
4.5 小结 114
第5章 五子棋游戏 115
5.1 设计目的 115
5.2 功能描述 115
5.3 总体设计 115
5.3.1 功能模块设计 115
5.3.2 数据结构设计 117
5.3.3 函数功能描述 118
5.4 程序实现 119
5.4.1 源码分析 119
5.4.2 运行结果 130
5.5 小结 131
文件操作篇
第6章 学生成绩管理系统 133
6.1 设计目的 133
6.2 功能描述 133
6.3 总体设计 134
6.3.1 功能模块设计 134
6.3.2 数据结构设计 137
6.3.3 函数功能描述 138
6.4 程序实现 140
6.4.1 源码分析 140
6.4.2 运行结果 155
6.5 小结 160
第7章 工资管理系统 161
7.1 设计目的 161
7.2 功能描述 161
7.3 总体设计 162
7.3.1 功能模块设计 162
7.3.2 数据结构设计 166
7.3.3 函数功能描述 166
7.4 程序实现 168
7.4.1 源码分析 168
7.4.2 运行结果 183
7.5 小结 187
第8章 电话簿管理系统 188
8.1 设计目的 188
8.2 功能描述 188
8.3 总体设计 189
8.3.1 功能模块设计 189
8.3.2 数据结构设计 193
8.3.3 函数功能描述 193
8.4 程序实现 195
8.4.1 源码分析 195
8.4.2 运行结果 209
8.5 小结 213
网络编程篇
第9章 Ping程序设计 214
9.1 设计目的 214
9.2 功能描述 214
9.3 总体设计 215
9.3.1 功能模块设计 215
9.3.2 数据结构设计 218
9.3.3 函数功能描述 219
9.4 程序实现 220
9.4.1 源码分析 220
9.4.2 运行结果 231
9.5 小结 236
第10章 TCP程序设计 237
10.1 设计目的 237
10.2 功能描述 237
10.3 总体设计 238
10.3.1 功能模块设计 238
10.3.2 数据结构设计 242
10.3.3 函数功能描述 243
10.4 程序实现 244
10.4.1 源码分析 244
10.4.2 运行结果 254
10.5 小结 259
第11章 UDP程序设计 260
11.1 设计目的 260
11.2 功能描述 260
11.3 总体设计 261
11.3.1 功能模块设计 261
11.3.2 数据结构设计 265
11.3.3 函数功能描述 267
11.4 程序实现 268
11.4.1 源码分析 268
11.4.2 运行结果 280
11.5 小结 286
仿Windows应用程序篇
第12章 万年历 298
12.1 设计目的 298
12.2 功能描述 298
12.3 总体设计 299
12.3.1 功能模块设计 299
12.3.2 数据结构设计 302
12.3.3 函数功能描述 302
12.4 程序实现 303
12.4.1 源码分析 303
12.4.2 运行结果 317
12.5 小结 323
第13章 画图板 324
13.1 设计目的 324
13.2 功能描述 324
13.3 总体设计 325
13.3.1 功能模块设计 325
13.3.2 数据结构设计 326
13.3.3 函数功能描述 327
13.4 程序实现 329
13.4.1 源码分析 329
13.4.2 运行结果 356
13.5 小结 360
第14章 电子时钟 361
14.1 设计目的 361

14.2 功能描述 361
14.3 总体设计 362
14.3.1 功能模块设计 362
14.3.2 数据结构设计 365
14.3.3 函数功能描述 366
14.4 程序实现 367
14.4.1 源码分析 367
14.4.2 运行结果 373
14.5 小结 375
第15章 简易计算器 376
15.1 设计目的 376
15.2 功能描述 376
15.3 总体设计 377
15.3.1 功能模块设计 377
15.3.2 数据结构设计 380
15.3.3 函数功能描述 381
15.4 程序实现 382
15.4.1 源码分析 382
15.4.2 运行结果 397
15.5 小结 399
第16章 文本编辑器 400
16.1 设计目的 400
16.2 功能描述 400
16.3 总体设计 402
16.3.1 功能模块设计 402
16.3.2 数据结构设计 409
16.3.3 函数功能描述 410
16.4 程序实现 412
16.4.1 源码分析 412
16.4.2 运行结果 434
16.5 小结 440
附录
附录A ASCII表 1
附录B C语言编程易犯错误分析 3
  

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