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框架设计(第2版):CLR Via C#

框架设计(第2版):CLR Via C#

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  • 商品货号:01722006-10-31-1276
  • 商品重量:0克
    作者:(美)瑞奇特(Richter, J.)著;周靖,张杰良译
    图书书号/ISBN:7-302-14016-2
    出版日期:2006-11-01
    印张:35.75
    字数:845千字
    开本:16
  • 上架时间:2008-06-21
    商品点击数:721
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内容简介:

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作为深受编程人员爱戴和尊敬的编程专家,微软.NET开发团队的顾问,本书作者Jeffrey Richter针对开发各种应用程序(如Web Form、Windows Form和Web服务、Microsoft SQL Server解决方案、控制台应用程序、NT Service)的开发人员,深入揭示了公共语言运行库(CLR)和.NET Framework.,演示了如何将这些知识应用到实际开发。全书分5部分,共24章。第Ⅰ部分讲述CLR基础,第Ⅱ部分介绍类型的使用,第Ⅲ部分说明类型的设计,第Ⅳ部分介绍基本类型,第Ⅴ部分讲述CLR实用特性。 通过本书的阅读,读者可以掌握CLR精髓,轻松、高效地创建高性能应用程序。

第Ⅰ部分 CLR基础
第1章 CLR的执行模型 3
1.1 将源代码编译成托管模块 3
1.2 将托管模块合并成程序集 6
1.3 加载公共语言运行库 7
1.4 执行程序集的代码 9
1.4.1 IL和验证 14
1.4.2 不安全的代码 15
1.5 本地代码生成器:NGen.exe 16
1.6 Framework类库入门 18
1.7 通用类型系统 20
1.8 公共语言规范(CLS) 22
1.9 与非托管代码的互操作性 26
第2章 生成、打包、部署和管理应用程序及类型 28
2.1 .NET Framework部署目标 28
2.2 将类型集成到模块中 29
2.3 元数据概述 32
2.4 合并模块以构成一个程序集 38
2.4.1 使用Visual Studio IDE在项目中添加程序集 43
2.4.2 使用程序集链接器 44
2.4.3 在程序集中包含资源文件 45
2.5 程序集版本资源信息 46
2.6 语言文化 49
2.7 简单应用程序部署(私有部署的程序集) 50
2.8 简单管理控制(配置) 51
第3章 共享程序集和强命名程序集 54
3.1 两种程序集,两种部署 55
3.2 为程序集指派强名称 56
3.3 全局程序集缓存 61
3.4 在生成的程序集中引用一个强命名程序集 66
3.5 强命名程序集能防范篡改 67
3.6 延迟签名 68
3.7 私有部署强命名程序集 70
3.8 运行库如何解析类型引用 71
3.9 高级管理控制(配置) 73

第Ⅱ部分 类型的使用
第4章 类型基础 81
4.1 所有类型都是从System.Object派生的 81
4.2 强制类型转换 83
4.3 命名空间和程序集 86
4.4 运行时的相互关系 90
第5章 基元、引用和值类型 98
5.1 编程语言的基元类型 98
5.2 引用类型和值类型 103
5.3 值类型的装箱和拆箱 108
5.4 使用接口更改已装箱值类型中的字段(以及为什么不应该这样做) 118
5.5 对象相等性和身份标识 120
5.6 对象哈希码 123

第Ⅲ部分 类型的设计
第6章 类型和成员基础 127
6.1 类型成员的种类 127
6.2 类型的可见性 130
6.3 成员的可访问性 131
6.4 静态类 133
6.5 部分类、结构和接口 134
6.6 组件、多态和版本控制 135
6.6.1 CLR如何调用虚方法、属性和事件 137
6.6.2 巧妙使用类型的可见性和成员的可访问性 140
6.6.3 类型版本控制过程中虚方法的处理 143
第7章 常量和字段 147
7.1 常量 147
7.2 字段 148
第8章 方法:构造器、操作符、转换操作符 和参数 151
8.1 实例构造器和类(引用类型) 151
8.2 实例构造器和结构(值类型) 154
8.3 类型构造器 156
8.4 操作符重载 161
8.5 转换操作符方法 164
8.6 通过引用向方法传递参数 167
8.7 向方法传递可变数量的参数 172
8.8 声明方法的参数类型 174
8.9 常量方法和参数 175
第9章 属性 176
9.1 无参属性 176
9.2 有参属性 180
9.3 调用属性访问器方法的性能 184
9.4 属性访问器的可访问性 185
9.5 泛型属性访问器方法 185
第10章 事件 186
10.1 设计一个对外提供事件的类型 187
10.1.1 第一步:定义一个类型用于存放所有需要发送给事件通知接收者的附加信息 187
10.1.2 第二步:定义事件成员 188
10.1.3 第三步:定义一个负责引发事件的方法来通知已订阅事件的对象事件已经发生 189
10.1.4 第四步:定义一个方法,将输入转化为期望事件 190
10.2 如何实现事件 190
10.3 设计一个监听事件的类型 192
10.4 事件与线程安全 193
10.5 显式控制事件的订阅与注销 194
10.6 设计一个定义多个事件的类型 196
第Ⅳ部分 基本类型
第11章 字符、字符串和文本 201
11.1 字符 201
11.2 System.String类型 204
11.2.1 构造字符串 204
11.2.2 字符串是不可变的 206
11.2.3 比较字符串 206
11.2.4 字符串留用 212
11.2.5 字符串池 214
11.2.6 检查字符串的字符和文本元素 214
11.2.7 其他字符串操作 216
11.3 高效率地动态构造一个字符串 217
11.3.1 构造一个StringBuilder对象 217
11.3.2 StringBuilder的成员 218
11.4 获取对象的字符串表示 220
11.4.1 特定的格式和语言 220
11.4.2 将多个对象格式化成单个字符串 224
11.4.3 提供定制格式化器 225
11.5 解析字符串来获取一个对象 227
11.6 编码:在字符和字节之间转换 229
11.6.1 字符和字节流的编码/解码 234
11.6.2 Base-64字符串编码和解码 235
11.7 安全字符串 236
第12章 枚举类型和位标志 239
12.1 枚举类型 239
12.2 位标志 244
第13章 数组 247
13.1 数组的类型转换 249
13.2 所有数组都隐式继承自System.Array 251
13.3 所有数组都隐式实现IEnumerable,ICollection和Ilist 252
13.4 数组的传递与返回 253
13.5 创建下界非0的数组 253
13.6 数组访问性能 254
13.7 非安全数组访问和固定长度数组 258
第14章 接口 261
14.1 类和接口的继承 261
14.2 定义接口 262
14.3 接口的继承 263
14.4 调用接口方法详解 265
14.5 接口方法的隐式和显式实现(幕后细节) 266
14.6 泛型接口 267
14.7 泛型接口和接口约束 269
14.8 实现具有相同方法名和签名的多个接口 270
14.9 用显式接口方法实现改进编译时类型安全 271
14.10 谨慎使用显式接口方法实现 272
14.11 设计:基类还是接口 275
第15章 委托 277
15.1 初识委托 277
15.2 使用委托来回调静态方法 279
15.3 使用委托回调实例方法 280
15.4 委托揭秘 281
15.5 使用委托回调多个方法(链式) 285
15.6 C#对委托链的支持 288
15.7 对委托链调用进行更多控制 289
15.8 C#为委托提供的语法便利 291
15.8.1 语法快捷方式1:不需要构造委托对象 291
15.8.2 语法快捷方式2:不需要定义回调方法 292
15.8.3 语法快捷方式3:不需要指定回调方法的参数 293
15.8.4 语法快捷方式4:不需要将局部变量人工封装到类中,即可将它们传给一个回调方法 294
15.9 委托和反射 296
第16章 泛型 300
16.1 FCL中的泛型 304
16.2 Wintellect的Power Collections库 305
16.3 泛型基础结构 306
16.3.1 开放和封闭式类型 307
16.3.2 泛型类型和继承 308
16.3.3 泛型类型同一性 310
16.3.4 代码爆炸 311
16.4 泛型接口 311
16.5 泛型委托 312
16.6 泛型方法 313
16.7 泛型和其他成员 315
16.8 可验证性和限制 315
16.8.1 主要约束 317
16.8.2 次要约束 318
16.8.3 构造器约束 319
16.8.4 其他可验证性问题 320
第17章 自定义属性 323
17.1 使用自定义属性 324
17.2 定义自己的属性 327
17.3 属性构造器和Field/Property数据类型 330
17.4 检测自定义属性的使用 331
17.5 两个属性实例的相互匹配 334
17.6 检测自定义属性的使用,同时不创建Attribute派生对象 337
17.7 条件属性类 339
第18章 可空值类型 341
18.1 C#对可空值类型的支持 342
18.2 C#的空接合操作符 344
18.3 CLR对可空值类型的特殊支持 344
18.3.1 对可空值类型进行装箱 344
18.3.2 对可空值类型进行拆箱 345
18.3.3 通过可空值类型来调用GetType 346
18.3.4 通过可空值类型调用接口方法 346

第Ⅴ部分 CLR实用特性
第19章 异常 349
19.1 异常处理的演变 350
19.2 异常处理机制 351
19.2.1 try块 352
19.2.2 catch块 352
19.2.3 finally块 354
19.3 符合公共语言规范(CLS)的异常与 不符合CLS的异常 354
19.4 异常的准确定义 356
19.5 System.Exception类 358
19.6 FCL中预定义的异常类 359
19.7 抛出异常 361
19.8 定义自己的异常类 361
19.9 如何正确地使用异常 364
19.9.1 验证方法的参数 364
19.9.2 合理使用finally块 367
19.9.3 避免捕获所有的异常 368
19.9.4 从异常中顺利恢复 369
19.9.5 当异常无法修复时,回滚局部完成的操作 369
19.9.6 隐藏实现细节,维持“约定” 370
19.10 性能考虑 372
19.11 未处理异常 374
19.12 异常堆栈跟踪 376
19.13 调试异常 378
第20章 自动内存管理(垃圾收集) 380
20.1 理解垃圾收集平台的基本工作原理 380
20.2 垃圾收集算法 383
20.3 垃圾收集与调试 387
20.4 使用终结操作来释放本地资源 389
20.4.1 确保终结操作使用CriticalFinalizerObject类型 390
20.4.2 SafeHandle类型及其派生类型 391
20.4.3 使用SafeHandle类型实现非托管代码之间的互操作 393
20.5 对托管资源使用终结操作 395
20.6 哪些事件会导致Finalize方法的调用 397
20.7 终结操作内部揭秘 398
20.8 释放模式:强制对象清理资源 401
20.9 使用实现了释放模式的类型 404
20.10 C#的using语句 407
20.11 一个有趣的依赖问题 409
20.12 人工监视和控制对象的生存期 410
20.13 对象复苏 417
20.14 对象的代 418
20.15 使用本地资源的其他 垃圾收集特性 423
20.16 预测需求较多内存的操作 能否成功 426
20.17 编程控制垃圾收集器 427
20.18 与垃圾收集器性能相关的 其他一些话题 430
20.18.1 免同步的多线程分配 431
20.18.2 可扩展并行收集 431
20.18.3 并发收集 431
20.18.4 大尺寸对象 432
20.19 监视垃圾收集 433
第21章 CLR寄宿和应用程序域 435
21.1 CLR寄宿 435
21.2 应用程序域 438
21.3 应用程序域的卸载 450
21.4 宿主如何使用应用程序域 451
21.4.1 控制台和Windows窗体应用程序 451
21.4.2 Microsoft Internet Explorer 452
21.4.3 Microsoft ASP.NET Web窗体和XML Web服务应用程序 452
21.4.4 Microsoft SQL Server 2005 453
21.4.5 预测与展望 453
21.5 高级宿主控制 453
21.5.1 使用托管代码管理CLR 453
21.5.2 编写健壮的宿主应用程序 454
21.5.3 宿主如何恢复线程 455
第22章 程序集的加载与反射 459
22.1 程序集的加载 459
22.2 使用反射构建动态可扩展应用程序 463
22.3 反射的性能 463
22.3.1 发现程序集中定义的类型 464
22.3.2 类型对象的准确含义 465
22.3.3 构建派生自Exception的类型的层次结构 467
22.3.4 构建类型的实例 468
22.4 设计支持插件的应用程序 470
22.5 使用反射发现类型的成员 473
22.5.1 发现类型成员 473
22.5.2 BindingFlags:筛选返回成员的类型 477
22.5.3 发现类型的接口 478
22.5.4 调用类型的成员 480
22.5.5 一次绑定、多次调用 483
22.5.6 使用绑定句柄来减小工作集 487
第23章 执行异步操作 490
23.1 CLR如何使用Windows线程 490
23.2 高效线程使用圣典 491
23.3 CLR线程池简介 493
23.4 限制线程池中线程的数量 494
23.5 使用线程池执行受计算限制的异步操作 495
23.6 使用专用线程执行受计算限制的异步操作 497
23.7 定期执行受计算限制的异步操作 499
三个定时器的史话 500
23.8 异步编程模型简介 501
23.9 使用APM执行受I/O限制的异步操作 502
23.10 APM的三个聚集技巧 504
23.10.1 APM的等待直至完成聚集技巧 504
23.10.2 APM的轮询聚集技巧 506
23.10.3 APM的方法回调聚集技巧 508
23.11 使用APM执行受计算限制 的异步操作 512
23.12 APM与异常 514
23.13 对APM的重要说明 514
23.14 执行上下文 516
第24章 线程同步 519
24.1 内存一致性、易失内存访问与易失字段 520
24.1.1 易失读取和写入 522
24.1.2 C#对易失字段的支持 524
24.2 互锁方法 526
24.3 Monitor类与同步块 527
24.3.1 “伟大想法” 527
24.3.2 “伟大想法”的实现 528
24.3.3 使用Monitor类管理同步块 529
24.3.4 Microsoft最初计划的同步方式 530
24.3.5 使用C#的lock语句简化代码 531
24.3.6 Microsoft最初计划同步静态成员的方式 532
24.3.7 为什么“伟大想法”思想毫无伟大之处 533
24.3.8 著名的双检锁技巧 535
24.4 ReaderWriterLock类 537
24.5 使用托管代码中的Windows内核对象 538

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