欢迎光临本店     登录 注册   加入收藏
  •   
欢迎光临清华大学出版社第三事业部!

此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

当前位置: 首页 > 科技 > 计算机与网络 > 3ds Max 8入门与提高

浏览历史

3ds Max 8入门与提高

3ds Max 8入门与提高

prev next

  • 商品货号:01342007-4-4-1516
  • 商品重量:0克
    作者:于鹏,陈欣,张凤编著
    图书书号/ISBN:9787302149361
    出版日期:2007-02-01
    印张:30.5
    字数:730千字
    开本:16
  • 上架时间:2009-11-16
    商品点击数:654
  • 定价:¥49.80元
    本店售价:¥30.50元
    注册用户:¥30.50元
    vip:¥28.98元
    黄金等级:¥27.45元
    用户评价: comment rank 5
  • 商品总价:
  • 购买数量:

内容简介:

商品附加资源

本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3ds Max 8的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3ds Max 8的各项功能,制作出完美的三维动画。全书共分15章,包括3ds Max 8的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,最后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出两个典型的3ds Max 8综合制作实例。 另外,本书特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中演示了本书中一些重点实例的制作过程。通过本书与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。 本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 8的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
第1章3ds Max 8基础知识1
1.13ds Max概述2
1.23ds Max 8的新增功能3
1.2.1用户界面与场景资源管理3
1.2.2建模功能扩展6
1.2.3角色动画新增功能12
1.2.4渲染改进14
1.33ds Max 8的工作界面15
1.3.1菜单栏16
1.3.2工具栏17
1.3.3命令面板18
1.3.4状态栏和提示栏23
1.3.5捕捉控制器24
1.3.6视图区24
1.3.7视图控制区25
1.3.8动画控制区28
第2章创建内置模型29
2.1创建基本内置模型的基础知识30
2.2创建标准几何体31
2.2.1创建方体31
2.2.2创建普通球体33
2.2.3创建几何球体35
2.2.4创建圆柱体36
2.2.5创建圆锥39
2.2.6创建圆管40
2.2.7创建圆环41
2.2.8创建茶壶42
2.2.9创建平面43
2.3创建扩展几何体44
2.3.1创建倒角方体44
2.3.2创建倒角圆柱体52
2.3.3创建油桶55
2.3.4创建环行波58
2.3.5创建软管59
2.4创建二维图形63
2.4.1创建线63
2.4.2创建圆与椭圆65
2.4.3创建矩形、多边形和
星形65
2.4.4创建弧66
2.4.5创建同心圆66
2.4.6创建螺旋线66
2.4.7创建文本67
2.4.8创建截面67
2.5创建扩展二维图形68
2.5.1创建WRectangle
回形曲线69
2.5.2其他扩展曲线71
第3章基本操作和变换73
3.1选择物体74
3.1.1选择物体的基本方法74
3.1.2定义区域选择75
3.1.3通过名称选择77
3.1.4使用Edit菜单来
选择物体78
3.1.5建立选择集78
3.1.6选择过滤器79
3.1.7组合物体80
3.2复制物体83
3.3变换物体85
3.3.1变换坐标系86
3.3.2变换中心89
3.4变换工具91
3.4.1镜像变换91
3.4.2阵列变换92
3.4.3快照变换96
3.4.4间隔变换97
3.4.5对齐变换98
3.4.6复制并对齐99第4章3ds Max 8的修改器101
4.1Modify命令面板102
4.2修改器堆栈104
4.2.1使用修改器堆栈104
4.2.2编辑修改器的顺序107
4.2.3塌陷修改器堆栈108
4.3参数变形修改器109
4.3.1用Bend修改
器弯曲物体109
4.3.2用Taper修改
器制作锥化效果109
4.3.3用Twist修改
器制作扭曲物体112
4.3.4用Noise修改
器制作海岛113
4.3.5用Ripple修改
器制作波浪效果116
4.4Edit Spline修改器117
4.5二维造型修改器120
4.5.1Extrude修改器120
4.5.2Lathe修改器123
4.5.3Bevel修改器126
4.5.4Sweep修改器127
4.6用Hair and Fur修改器
创建毛发132
4.6.1创建古代头盔132
4.6.2梳理头盔毛发134
4.6.3添加胡子136
4.6.4长毛玩具狗137
4.7用Cloth修改器制作飘扬的
旗帜140
第5章创建复合物体145
5.1复合物体创建工具简介146
5.2布尔运算147
5.3Loft放样152
5.3.1制作一个放样物体153
5.3.2设置放样表面156
5.3.3多截面放样制作哑铃158
5.3.4对齐顶点160
5.3.5编辑和复制路径上的
二维图形161
5.3.6调整放样路径163
5.4放样变形163
5.4.1使用Scale变形工具164
5.4.2使用Twist变形工具166
5.4.3使用Teeter变形工具168
5.4.4使用Bevel变形工具169
5.4.5使用Fit变形工具制作
显示器169
第6章表面建模175
6.1Patch建模176
6.1.1Patch建模简介176
6.1.2使用Surface修改器176
6.1.3Patch建模的一般过程178
6.2用细分建模创建狮身人面像182
第7章NURBS建模201
7.1NURBS建模概述202
7.1.1NURBS的曲线、
曲面类型202
7.1.2NURBS物体与子物体203
7.1.3创建NURBS物体的
一般途径204
7.2创建NURBS曲线205
7.3创建NURBS曲面207
7.4使用NURBS工具箱创建
子物体209
7.4.1创建点曲面和可控点
曲面子物体209
7.4.2创建挤压曲面211 7.4.3创建旋转曲面212
7.4.4创建U Loft和UV Loft
曲面213
7.4.5创建Transform和Offset
曲面216
7.4.6创建Blend和Fillet
曲面218
7.4.7创建镜像曲面222
7.4.8创建直纹曲面223
7.4.9创建1轨放样和2轨
放样曲面223
7.4.10创建剪切曲面226
第8章材质与贴图229
8.1材质与贴图的原理230
8.2材质编辑器232
8.2.1材质编辑器结构232
8.2.2在材质编辑器中
设置材质233
8.2.3材质编辑工具238
8.3材质239
8.3.1材质类型239
8.3.2标准材质240
8.3.3光影跟踪材质
——手镯248
8.3.4Matte/Shadow材质
——树叶上的蝴蝶252
8.3.5复合材质257
8.4贴图261
8.4.1贴图通道与贴图261
8.4.2二维贴图266
8.4.3三维贴图268
8.4.4反射与折射贴图272
第9章灯光与摄影机279
9.1灯光280
9.1.1使用灯光的基本方法280
9.1.2天光283
9.1.3聚光灯284
9.1.4泛光灯288
9.1.5平行光 290
9.1.6光度测定型灯光290
9.2摄影机293
9.2.1摄影机概述293
9.2.2目标摄影机与自由
摄影机294
9.2.3两点透视296
第10章渲染299
10.1渲染输出300
10.2内建高级照明渲染301
10.2.1Light Tracer303
10.2.2Radiosity305
10.3mental ray渲染器308
10.3.1mental ray渲染器的
全局光308
10.3.2HDRI和天光的使用312
10.3.3散焦效果316
10.3.4mental ray特殊材质318
第11章特效与环境323
11.1渲染特效324
11.1.1创建景深特效324
11.1.2创建运动模糊特效325
11.1.3创建镜头光斑特效327
11.2环境设置332
11.2.1设置背景颜色332
11.2.2设置环境贴图333
11.2.3利用曝光控制创建
日光效果334
11.3环境特效338
11.3.1火焰特效338 11.3.2雾效341
11.3.3质量雾342
11.3.4质量光344
11.4Video Post视频合成346
11.4.1Video Post窗口346
11.4.2合成场景和图像347
第12章动画技术351
12.1动画原理与动画方法352
12.2三维动画的基本制作方法354
12.3Motion命令面板与
动画控制器358
12.3.1Motion命令面板358
12.3.2动画控制器362
12.4常用动画控制器365
12.4.1Bezier控制器365
12.4.2Linear控制器366
12.4.3Noise控制器——物体
随机变形动画366
12.4.4Position XYZ位置
控制器368
12.4.5List控制器369
12.4.6Spring控制器
——弹簧椅动画370
12.4.7Scale XYZ控制器372
12.5约束动画373
12.5.1连接约束——机械
手臂抓取动画373
12.5.2表面约束375
12.5.3用运动路径约束指定
坦克运动轨迹376
12.5.4用位置约束制作
坦克动画379
12.5.5方向约束对坦克
运动的影响381
12.5.6Look?At约束
——战车与飞机382
12.6轨迹视图384
12.6.1轨迹视图层级385
12.6.2轨迹视图工具387
12.6.3编辑帧390
12.6.4编辑范围条模式392
12.6.5功能曲线392
第13章角色动画基础397
13.1角色动画中的层级398
13.1.1层级398
13.1.2Hierarchy面板401
13.2正向运动学402
13.2.1正向运动学基础402
13.2.2物体连接——机械
手臂动画的连接404
13.2.3选择并查看层级结构406
13.2.4使用虚拟物体408
13.2.5机械手臂的继承
动画效果409
13.3反向运动学413
13.4反向运动学应用
——角色骨骼动画415
13.4.1创建骨骼415
13.4.2设置IK动画419
13.5两足角色动画实例423
第14章空间扭曲与粒子系统431
14.1空间扭曲432
14.1.1空间扭曲基础432
14.1.2外力作用动画433
14.1.3Deflector偏移动画436
14.1.4几何变形动画437
14.2粒子系统441
14.2.1粒子系统基础441 14.2.2常用的粒子系统442
第15章综合应用实例445
15.1希腊神殿446
15.1.1本例中的技术分析446
15.1.2陶立克石柱450
15.1.3底座453
15.1.4石柱的复制与组合454
15.1.5排额与三陇板456
15.1.6挑檐、山墙和斜屋顶458
15.1.7岩石砖面材质458
15.1.8设置环境并渲染461
15.2体育场动画463
15.2.1体育场场地464
15.2.2观众看台468
15.2.3金属桁架473
15.2.4棚面478
15.2.5环境设置481
15.2.6摄影机动画485附录参考答案515
[图书资源]

商品标签

购买记录(近期成交数量0)

还没有人购买过此商品
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页

用户评论(共0条评论)

  • 暂时还没有任何用户评论
总计 0 个记录,共 1 页。 第一页 上一页 下一页 最末页
用户名: 匿名用户
E-mail:
评价等级:
评论内容:
验证码: captcha