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C语言课程设计案例精编(第2版)

C语言课程设计案例精编(第2版)

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  • 商品货号:01082012-7-4-2636
  • 商品重量:0克
    作者:吴启武,刘勇,王俊峰,薛欣编著
    图书书号/ISBN:9787302254454
    出版日期:2011-06-01
    印张:29
    字数:696千字
    开本:16
  • 上架时间:2012-07-04
    商品点击数:928
  • 定价:¥52.00元
    本店售价:¥29.00元
    注册用户:¥29.00元
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内容简介:

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本书是《C语言课程设计案例精编》的更新版,在保持了前一版风格的基础上,根据读者的反馈对部分内容进行了更新。本书内容丰富,案例经典,涵盖了游戏开发、文件操作、网络编程、仿Windows应用程序开发等范畴,分为5篇,共16章,涉及14个经典案例。 在本书的基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及的知识点;在游戏编程篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了目前应用十分广泛的学生成绩管理系统、图书管理系统、酒店客房管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程序篇中,我们介绍了进程调度模拟器、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器5个小应用程序的设计与实现。本书从实践性和应用性出发,按照软件开发的流程,实现了从设计到实现的案例分析模式。本书内容组织合理,分析详细,通俗易懂。 本书适合作为本科、高职高专院校计算机、机械、电子、自动化等专业的学生进行课程设计的参考教材,也可作为C语言爱好者的参考读物。
目 录
第一篇 基础知识
第1章 C语言回顾 3
1.1 C语言的出现及发展 3
1.2 C语言的特点 4
1.3 Turbo C集成环境介绍 4
1.4 Win-TC集成环境介绍 9
1.4.1 Win-TC的特点 9
1.4.2 Win-TC的使用 9
1.4.3 Win-TC面板设置 12
1.5 C语言基本语法概述 15
1.5.1 数据类型、运算符和表达式 15
1.5.2 程序设计结构 17
1.5.3 数组 19
1.5.4 函数 20
1.5.5 编译预处理 22
1.5.6 指针 23
1.5.7 结构体 26
1.6 小结 27
第2章 基础知识回顾 28
2.1 图形知识 28
2.1.1 图形模式的初始化 28
2.1.2 屏幕颜色相关函数 29
2.1.3 图形窗口和图形屏幕函数 30
2.1.4 画图函数 31
2.1.5 封闭图形的填充 33
2.1.6 图形模式下的文本输出 35
2.2 文件操作知识 36
2.2.1 文件的打开与关闭 36
2.2.2 文件的读写 37
2.2.3 文件的状态 39
2.2.4 文件的定位 39
2.3 Windows 网络编程知识 40
2.3.1 常用协议报头 40
2.3.2 Winsock基础 44
2.3.3 套接字选项 51
2.3.4 名字解析 54
2.4 中断知识 55
2.4.1 中断类型与中断函数 55
2.4.2 鼠标编程 58
2.5 小结 60
第二篇 游戏编程
第3章 俄罗斯方块游戏 63
3.1 设计目的 63
3.2 功能描述 63
3.3 总体设计 64
3.3.1 功能模块设计 64
3.3.2 数据结构设计 66
3.3.3 函数功能描述 69
3.4 程序实现 70
3.4.1 源码分析 70
3.4.2 运行结果 86
3.5 小结 87
第4章 推箱子游戏 88
4.1 设计目的 88
4.2 功能描述 88
4.3 总体设计 88
4.3.1 功能模块设计 88
4.3.2 数据结构设计 91
4.3.3 函数功能描述 91
4.4 程序实现 94
4.4.1 源码分析 94
4.4.2 运行结果 112
4.5 小结 113
第5章 五子棋游戏 114
5.1 设计目的 114
5.2 功能描述 114
5.3 总体设计 114
5.3.1 功能模块设计 114
5.3.2 数据结构设计 116
5.3.3 函数功能描述 117
5.4 程序实现 119
5.4.1 源码分析 119
5.4.2 运行结果 128
5.5 小结 130
第三篇 文件操作
第6章 学生成绩管理系统 133
6.1 设计目的 133
6.2 功能描述 133
6.3 总体设计 134
6.3.1 功能模块设计 134
6.3.2 数据结构设计 137
6.3.3 函数功能描述 138
6.4 程序实现 139
6.4.1 源码分析 139
6.4.2 运行结果 154
6.5 小结 157
第7章 图书管理系统 158
7.1 设计目的 158
7.2 功能描述 158
7.3 总体设计 159
7.3.1 功能模块设计 159
7.3.2 数据结构设计 164
7.3.3 函数功能描述 166
7.4 程序实现 168
7.4.1 源码分析 168
7.4.2 运行结果 191
7.5 小结 199
第8章 酒店客房管理系统 200
8.1 设计目的 200
8.2 功能描述 200
8.3 总体设计 201
8.3.1 功能模块设计 201
8.3.2 数据结构设计 207
8.3.3 函数功能描述 208
8.4 程序实现 211
8.4.1 源码分析 211
8.4.2 运行结果 240
8.5 小结 245
第四篇 网络编程
第9章 Ping程序设计 249
9.1 设计目的 249
9.2 功能描述 249
9.3 总体设计 249
9.3.1 功能模块设计 249
9.3.2 数据结构设计 253
9.3.3 函数功能描述 254
9.4 程序实现 255
9.4.1 源码分析 255
9.4.2 运行结果 265
9.5 小结 270
第10章 TCP程序设计 271
10.1 设计目的 271
10.2 功能描述 271
10.3 总体设计 272
10.3.1 功能模块设计 272
10.3.2 数据结构设计 276
10.3.3 函数功能描述 276
10.4 程序实现 277
10.4.1 源码分析 277
10.4.2 运行结果 286
10.5 小结 291
第11章 UDP程序设计 292
11.1 设计目的 292
11.2 功能描述 292
11.3 总体设计 293
11.3.1 功能模块设计 293
11.3.2 数据结构设计 297
11.3.3 函数功能描述 299
11.4 程序实现 300
11.4.1 源码分析 300
11.4.2 运行结果 311
11.5 小结 317
第五篇 仿Windows应用程序
第12章 进程调度模拟器 321
12.1 设计目的 321
12.2 功能描述 322
12.3 总体设计 323
12.3.1 功能模块设计 323
12.3.2 数据结构设计 325
12.3.3 函数功能描述 326
12.4 程序实现 327
12.4.1 源码分析 327
12.4.2 运行结果 335
12.5 小结 338
第13章 画图板 339
13.1 设计目的 339
13.2 功能描述 339
13.3 总体设计 340
13.3.1 功能模块设计 340
13.3.2 数据结构设计 341
13.3.3 函数功能描述 342
13.4 程序实现 344
13.4.1 源码分析 344
13.4.2 运行结果 369
13.5 小结 372
第14章 电子时钟 373
14.1 设计目的 373
14.2 功能描述 373
14.3 总体设计 374
14.3.1 功能模块设计 374
14.3.2 数据结构设计 376
14.3.3 函数功能描述 377
14.4 程序实现 378
14.4.1 源码分析 378
14.4.2 运行结果 384
14.5 小结 385
第15章 简易计算器 386
15.1 设计目的 386
15.2 功能描述 386
15.3 总体设计 387
15.3.1 功能模块设计 387
15.3.2 数据结构设计 390
15.3.3 函数功能描述 390
15.4 程序实现 392
15.4.1 源码分析 392
15.4.2 运行结果 405
15.5 小结 407
第16章 文本编辑器 408
16.1 设计目的 408
16.2 功能描述 408
16.3 总体设计 410
16.3.1 功能模块设计 410
16.3.2 数据结构设计 417
16.3.3 函数功能描述 418
16.4 程序实现 420
16.4.1 源码分析 420
16.4.2 运行结果 440
16.5 小结 446
附录 447
附录1 ASCII表 447
附录2 C语言编程易犯错误分析 448
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